斗地主小技巧
电脑连续不出某种牌型时,先试着用另一种小牌型引它表态;看出它不愿压后,再把自己的长组合接着打出。
别开局就扔大王:留着它作为最后的控制手段;过早拆散王炸,后面对手连出小牌时你就没法拦了。
把仅剩的绝对大牌留到最后一击,免得过早亮底牌被对手摸清余量,手里没牌权反被憋死。
输了以后,先看结算里有没有炸弹或春天翻倍,再想想当时是否非出那手牌不可,免得下次重复吃亏。
手里捏着双王时,若缺大单就拆开各自拿回一次出牌权,别死等着凑王炸翻倍反倒被憋死在手里。
盯紧电脑思考的时间,如果它在要不要出牌时停顿长考,手里往往正捏着能压你的大牌或炸弹在犹豫要不要拆。
别总按常规出牌,偶尔明明能接的牌故意不要一两次,让电脑以为你缺这类牌,后面再突然打出来打乱它的判断。
手里有王或 2,地主却还没报单时,先别急着用来压普通牌;等他接近出完,再用它争取拦住关键一手。
斗地主规则要点
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
报单和报双
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数计算
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。
春天和反春
地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。
扑克小游戏还有这些
🂾 炸金花每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
♠ 德州扑克两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
♥ 红心大战尽量别吃到红心和黑桃 Q,打完一百分时分数最低的人获胜。
🂱 二十一点要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
🥈 锄大地方块 3 先出、2 最大,单张对子三条和五张牌轮流压,先出完的赢,剩牌越多扣越多。
🂻 空当接龙所有牌都翻开,利用四个空当格周转,把牌按花色收齐。
🔀 水管连线用不交叉的管子把每对同色圆点连起来并铺满所有格子,5×5 到 9×9 关卡随机生成。
🎯 瞄准测试靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。