瞄准测试入门攻略
测试中不需要任何提示操作,只需把鼠标灵敏度调好,让一次甩枪能覆盖整个画布。
想看近期水平,就固定测同一档,结算时对照最近 10 次平均;不同档的成绩别混着比。
别用第一轮成绩判断状态,手腕和眼睛都需要适应画布范围,至少测两轮再看平均反应是否正常。
连续几轮都只拿到普通或慢热的评语时,切回大靶模式打一两轮找回快速击中的节奏,再换回原档位测试。
中途手感不对果断点「重新开始」作废,未打完的轮次不会写入最近十次平均,能保住真实水平。
别连着测十轮想破纪录,感觉越测越慢时停下来休息一两分钟,疲劳会让平均反应明显变长。
要是打完一轮弹出的评语是「慢热」,别急着自闭,这档位本来就要求高,立刻按回车再开一局往往就能提速。
瞄准测试规则一览
选靶子大小
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
点中起始靶开始
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
点中换靶
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点空算失误
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
30 个结束
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
总时间
从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。
靶子位置
靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。
温馨提示
- NOTICE 01
看屏幕久了容易眼疲劳,连续玩两三局后看看远处,放松一下眼睛。







